Monday, 29 September 2025

Taking a long break... / Me tomaré un largo descanso...

(ENG) 

Despite having started this blog several months ago, I'm not at all happy with its progress, both in terms of audience and seeing that every time I try to compile data from a specific magazine, it becomes increasingly difficult to achieve the goal I initially set for myself. 

Many magazines from the 1980s published in different countries have a section of BASIC listings to be typed in, and in retrospect, I have the impression that it's not a very interesting topic for those of us who are fans of classic computing, when it's one of the mainstays of these publications. To a greater or lesser extent, they are there thanks to their readers and/or some of their contributors. 

The fact that most of these typing programs haven't been preserved should be the subject of debate in many classic computing forums and in those represented by the home computer or computers to which they are related.  

Too many years have passed, and it's curious that few users and enthusiasts have made the effort to address this issue, not only in copying and preserving them, but also in sharing them with the community or scene to which they belong (ZX Spectrum, Amstrad CPC, PCW, Commodore, BBC Micro, MSX, Oric, etc.), in the various ways allowed by those forums or archive websites. 

I would like to continue sharing data from those BASIC listings that appeared in this or that magazine, but at the moment I'm not at all motivated until I can resolve certain personal financial issues. 

Until then, the blog will remain active, although I won't be posting on it. In other words, this Type-In Listings blog will remain online indefinitely, until I can resume it as soon as possible. 

Regards, Ignacio

 

(ESP)

A pesar de haber iniciado este blog hace varios meses atrás, no estoy nada contento con el progreso del mismo, a nivel de audiencia y viendo que cada vez que quiero recopilar los datos de una revista en concreto, se me va haciendo cada vez más pesado poder llevar a cabo el objetivo que me marqué en un principio.

Son muchas las revistas de los años 80 publicadas en diferentes paises que cuentan con una sección de listados BASIC para teclear y, viéndolo en perspectiva, tengo la impresión de que no es un asunto demasiado interesante para los que somos aficionados a la informática clásica, cuando se trata de uno de los puntales de dichas publicaciones. En mayor o menor medida, ahí están gracias a sus lectores o algunos de sus colaboradores.

Que no se hayan preservado dichos programas para teclear en su mayor parte, tendría que ser objeto de debate en muchos foros de informática clásica y en aquéllos que se vean representados por el ordenador o los ordenadores domésticos a los cuales son afines.

Demasiados años han pasado y resulta curioso que pocos usuarios y aficionados se hayan esforzado en esta cuestión, ya no solo en copiarlos y preservarlos, sino también compartirlos con la comunidad o escena a la que pertenecen (ZX Spectrum, Amstrad CPC, PCW, Commodore, BBC Micro, MSX, Oric, etcétera), de las varias formas permitidas por dichos foros o webs de archivos.

Me gustaría poder continuar compartiendo datos de aquellos listados BASIC aparecidos en tal o cual revista, pero en estos momentos no estoy para nada motivado, hasta poder resolver ciertos temas personales en lo económico. 

Hasta entonces, el blog seguirá activo, aunque no iré publicando en él. Es decir, este blog Type-In Listings permanecerá online indefinidamente, hasta que pueda retomarlo en cuanto me sea posible.

Saludos, Ignacio 

Thursday, 21 August 2025

Your 64 (UK, 1984-1985)

Your 64 was a British magazine dedicated to Commodore computers, published by Sportscene Specialist Press. The magazine was initially called Your 64 & VIC 20, then it was renamed Your 64 from issue 7 (Mar 1985) onwards. It started as a bi-monthly magazine in April 1984, and turned monthly with issue 6 (Feb 1985). A total of 14 issues were published, then it was incorporated into Argus Specialist Publications' Your Commodore magazine. The editors were Bruce Sawford (issue 1), Surya (issues 2-7), Roger Munford (issues 8-10), Roger Andout (issue 11) and Alison Hjul (issues 12-14).

 


First issue, for example, contained an in-depth review of the new SX-64 and had some great technical articles such as Scratchpad, which described how to make your own reset switch on a C64. It also had a smallish games section and a couple of programs to type in. 

Same type of contents and articles about programming in machine code and other interesting reports appeared in every one of Your 64 magazine, with some variations from one to another.

The title lasted 14 issues, until it was joined into forementioned Your Commodore. This one will be considered in a next future for a new post here in my blog, due to its listings, specially games, of a good quality.

Talking about programs to be typed, all 14 issues contained at least two or three BASIC listings with parts or a lot of machine code to copy in your Commodore home-computer, mostly for C64 one. To make it easier, most of programs listings from the magazine was preserved and archived in few Commodore-dedicated web archives: Gamebase 64 and its Paradro.id mirror (for downloading them) and VIC-20 Listings. Also, only Commodore 64 games can be found at C64.cz, too...


Your 64 Programs Listings per issue, from #01 to #14:

 

I. Title                  System        Author(s)               Pages
---------------------------------------------------------------------

1  Firing-Up Basic        Commodore 64  Phil Cornes, Tony Cross 17-20
   Island Blitz           Commodore 64  Mark Greenshields       69-70
   Maze                   Commodore 64  Mark Greenshields       75-76
   Maze                   VIC-20 (3K)   Mark Greenshields       76-78

2  Sprite Copier          Commodore 64  Mitchell Peacock        21
   Typewriter             Commodore 64  D. J. Peacock           23
   New Resolutions I      Commodore 64  Keith Bowden            24-28
   Energy Field           Commodore 64  David A. Ponting        61-67
   Tanx                   Commodore 64  David A. Ponting        67-70

3  New Resolutions II     Commodore 64  Keith Bowden            55-57
   Alarm Clock            Commodore 64  Andrew P. Bennett       59-60
   Joystick Jam           Commodore 64  Rob Christer            63-77

4  Multicolour Mode       Commodore 64  ?                       62-64
   Frogger                Commodore 64  Steve Patrick           67-70
   Exocet                 VIC-20 (3K)   David A. Ponting        70-77

5  Monitor 64 (Dis/Ass)   Commodore 64  Adam Harrison           65-75
   Xmas                   Commodore 64  Clive Emberey           76-83
   Snake                  Commodore 64  Clive Emberey           83-85
   Trains                 Commodore 64  Clive Emberey           85-86

6  Scrolling Windows      Commodore 64  Brian Rushby            65-66
   Alien Attack           Commodore 64  Brian & Gary Rushby     75-77
   Slider                 Commodore 64  Rod Blunt               77-83

7  Scroll Up/Left/Right   Commodore 64  Brian Rusby             53-54
   Medium-Resol. Plotting Commodore 64  Mark Hart               56-59
   Y64 Checksum           Commodore 64  Y64 Staff               61
   Threeway (3D OXO)      Commodore 64  Rod Blunt               62-70

8  Musical Matters        Commodore 64  Keith Bowden            19-23
   3-D Maze               Commodore 64  Rod Blunt               50-60

9  The Scribe (I)         Commodore 64  Dougie Bern             50-58

10 Y64 Educat-a-base      Commodore 64  Bernie Douglas          37-38
   The Scribe (& II)      Commodore 64  Dougie Bern             49-58

11 Planets                Commodore 64  Y64 Mega-Basic          35
   Movie Time             Commodore 64  Dougie Bern             36-38
   Squeezy                Commodore 64  Frank G. Tout           56-59

12 Plotting in the C64    Commodore 64  Steve Colwill           24-27
   Hi-Res Dump            Commodore 64  Roger Peachey           38-39
   Trace                  Commodore 64  John Ireland            51-55

13 Drawing with the C64   Commodore 64  Steve Colwill           24-27
   Mad Basic              Commodore 64  Max Phillips            30
   Hot Dog                Commodore 64  Frank G. Tout           50-54

14 (LAST ISSUE)

   Self Defence           Commodore 64  Dougie Bern             26-29
   Cruncher               Commodore 64  D. Talbot               34
   Quick Directory        Commodore 64  William Fong            34
   Brill Characters       Commodore 64  Martyn Lee, Nick Taylor 34-35
   Sprite Editor          Commodore 128 A. J. Gould             53-55


THE END

Wednesday, 13 August 2025

INPUT Commodore (Spain, 1985-1987)

INPUT Commodore was a practical and monthly publication for Commodore users, mostly centered in Commodore 64 home computer in every one of its numbers. On the other sidea part of its content along 1986 and 1987 years concerned about other models from the company and their respective hardware and software particularities, such as Commodore PC, Commodore 128 or the impressive Amiga 500.


INPUT Commodore was edited by Forum (subdivision of Planeta-DeAgostini editorial) and distributed by R.B.A. Editores for Spanish market. They were also responsible for the publication and distribution of sister magazines aimed at MSX and ZX Spectrum users: INPUT MSX (lately INPUT Micros) and INPUT Sinclair.

These magazines aim to teach BASIC language in all its forms, from its basics to most complex aspects. Likewise, INPUT Commodore and the others also fulfill the mission of informing and disseminating as much information as possible about the latest hardware and software developments present in computing market. Of course, other programming languages are also introduced for users' information like machine code assembly, LOGO, Forth or 'C'. News, articles, compos, games reviews, maps and BASIC listings to type in were the rest of the material distributed by these three magazines since their beginning.

On the other hand, some part of the published material inside these Spanish magazines comes from the well-known INPUT BASIC-programming-course, distributed as installments or magazines (up to a total of 52 issues), edited by Marshall Cavendish, which was published in the United Kingdom between 1983 and 1986. All rights to this material were regulated by Forum and Planeta for the translation and layout of corresponding sections or episodes of that excellent programming course. Even original illustrations from same British publication are used with permission.

Center pages include a section that teaches how to program games. The level of complexity increases with each installment, covering various types, from the simplest to the most complex (war and intelligence games), starting from the very basics. This section could be collected by those who chosen to do so. Virtually, all programs used in this game creation pull-out also come from Marshall Cavendish's INPUT course.

INPUT Commodore magazine was published from September 1985 to June 1987, with a total of 21 regular issues and one special issue in the Summer of 1986.

 

TYPE-INS in INPUT Commodore:

Each BASIC program published in the pages of INPUT Commodore, as in its sister magazines, comes with an article or section describing examples of labouring or entertaining in domestic and professional fields, and how user can manage or enjoy them in each situation. There are also type-in games, which appear from time to time throughout the magazine. Summer 1986 special issue, in particular, includes several typing programs. Another particular issue included in its center pages a pull-out booklet with lots of BASIC programs to be typed patiently in. Author or authors of every BASIC listing can't be acknowledged, except those from that pull-out booklet, '86 Summer issue magazine, and occasionally in few issues.

So, next list will only tell the title and pages where a program listing is of each issue. In some cases, Simon's Basic ROM cartridge is needed to copy that program. Will be indicated with (SB) at the end of the line.

By last, if any author or more designers are mentioned, their names will appear then.

 

1º (Septiembre 1985)

   10-12. Sonido en tu ordenador (C64) (SB)

   39-45. Envía mensajes secretos (C64)

   50-55. Diseñador de caracteres I (C64, VIC20)

   Curso Juegos: Movimiento y animación. Misil.

 

2º (Octubre 1985)

   11-15. Gráficos en alta resolución (I) (C64)

   16-20. Fichero de datos (C64)

   22-28. La Hoja de Trabajo (I) (C64)

   46-50. Protege tus programas (C64, VIC20) 

   Curso Juegos: Campo de Minas, Laberinto.

 

3º (Noviembre 1985)

   14-17. Buscando el mejor camino (I) (C64)

   20-23. Acelera tus juegos (C64) 

   24-27. Diseñador de caracteres (& II) (C64, VIC20)

   40-42. Envía mensajes secretos (C64, VIC20) 

   44-49. Gráficos en alta resolución (II) (C64)

   50-52. El Juego de la Vida (C64) 

   54-57. La Hoja de Trabajo (II) (C64)

   Curso Juegos: Fabricando explosiones. Invasores.

 

4º (Diciembre 1985) Includes a booklet with program listings.

   12-16. Buscando el mejor camino (& II) (C64)

   40-42. La Hoja de Trabajo (& III) (C64)

   Curso Juegos: Creando laberintos. Efectos de sonido. 

   Cuaderno de programas para Commodore 64:

    - Desarrollos Quinielísticos (Oscar Setuáin) (2-3)

    - Rumbos Y Distancias (Juan Carlos Gallego) (3-4)

    - Contabilidad doméstica (Pablo Sánchez Lozano) (5-8)

    - Boxeo (Fernando Ramírez) (8-14)

    - Calendario (Enrique Martín) (14-16). 

 

5º (Enero 1986)

   27-28. Cómo mezclar programas (VIC20, C64)

   41-43. Resolución sistemas de ecuaciones (C64)

   46-48. Gráficos en alta resolución (& III) (C64)

   50-54. Modelos de irregularidad (C64) (SB) 

   Curso Juegos: Cómo programar aventuras de texto (I) 

 

6º (Febrero 1986)

   11-16. Exígele a tu BASIC (C64, VIC20) 

   18-22. Creación de funciones (C64, VIC20)

   23-24. Cronómetro (Ignacio Javier Legorburu) (C64)

   43-50. Monitor de Código Máquina (C64) 

   Curso Juegos: Creando la aventura. El Ojo de la Perla (II)

 

7º (Marzo 1986)

   6-14. Sintetizador de Voz (C64)

   15-18. Simulaciones (C64)

   20-26. Editor de discos (C64) 

   40-44. Las Variables (C64, VIC20)

   46-51. Formas de la naturaleza (C64, VIC20) (SB) 

   Curso Juegos: Más detalles. El Ojo de la Perla (III)


8º (Abril 1986)

   8-24. Programa para compositores (C64, VIC20) 

   46-53. Haciendo música (C64, VIC20)

   Curso Juegos: Concluyendo. El Ojo de la Perla (& IV)

 

9º (Mayo 1986)

   14-16. Control Multitecla (C64, VIC20)

   22-32. Programa Trazador (C64)

   40-48. Ensamblando a mano (C64) 

   Curso Juegos: Programas para joysticks. La caza del pato.

 

10º (Junio 1986)

   8-16. Sprites en el C-64 (C64)

   24-30. Sprites de Color (C64)

   40-46. Música y Envolventes (C64)

   Curso Juegos: Baraja y reparte. Casino (I)

 

ESPECIAL VERANO 1986:

   6-12. Todo lo que sube, baja (C64)

   13-16. Othello (Joaquín Pérez Puente) (C64) 

   17-22. Mapa (Rafael Gómez Díaz) (C64)

   23-26. Nuevos comandos (Manuel Rolan) (C64)

   27-30. Pintor (?) (C64)

   31-32. Himno nacional (José Mª Gallego Sanz) (C64)

   41-44. Relaciona (Enrique Martín) (C64)

   44. Detenedor de Listados (?) (C64)

   45-48. Teclas de funciones (Ferrán Clavell) (C64)

   48. El batir de las olas (?) (C64)

   50-52. Ordena tus gastos (C64)

   54-58. Teclado de música (C64, VIC20) 

 

11º (Agosto 1986)

   22-28. Poniendo las cosas en orden (C64)

   40-44. Modelando la realidad (C64, VIC20)

   46-48. Música por interrupciones (C64)

   Curso Juegos: Hacer saltar la banca (& II). Aventuras.


12º (Septiembre 1986)

   6-9. Todo sobre READ y DATA (C64, VIC20)

   10-13. Sólidos de revolución (C64) (SB)

   14-17. Aritmética hexadecimal (C64)

   20-30. Adaptador de disco (Código Máquina) (C64, VIC20)

   39-43. Aleatoriedad y Probabilidades (C64)

   44-46. Interrupciones (C64)

   Curso Juegos: Decodificación de textos. Compresor.

 

13º (Octubre 1986)

   6-10. Desenreda tus cadenas (C64, VIC20)

   11-16. Soluciones "ingeniosas" (C64) (SB)

   17-29. Nuevos comandos para Commodore 64 (C64) 

   40-44. Detección de objetos (C64, VIC20)

   46-50. Puzzles y Matemáticas (C64, VIC20)

   52-58. Referencias cruzadas (C64) 

   Curso Juegos: Un simulador de vuelo (I). (SB necesario)


14º (Noviembre 1986)

   6-8. Gráficos paginados (C64) (SB)

   16-20. Caracteres gráficos inmediatos (C64)

   22-30. Procesamiento de textos (C64) 

   49-51. Números bajo cero (C64)

   Curso Juegos: Simulador de vuelo (II). Serpientes.

 

15º (Diciembre 1986)

   10-15. Jugando con las palabras (C64)

   16-22. Proyecto Giotto (I) (C64)

   23-30. Agenda (C64)

   40-48. Compactando música (C64) 

   50-53. Ping-Pong (José Mª Gallego) (C64)

   Curso Juegos: Bueno como el oro. Exploración de minas.

 

16º (Enero 1987)

   15-18. Titulares (I) (C64)

   39-45. Mecanografía (C64) 

   47-51. Movimiento en el VIC-20. Submarino (VIC20)

   52-55. Refina tus gráficos (C64) (SB)

   56-58. Proyecto Giotto (II) (C64)

   Curso Juegos: Adivinando palabras.

 

17º (Febrero 1987)

   6-14. Ensamblador C64

   15-25. Proyecto Giotto (& III) (C64)

   Curso Juegos: El juego de Otelo. Dominando el tablero.

 

18º (Marzo 1987)

   9-14. Video Computer (C64)

   15-19. Agilidad de cálculo. Reflejos (C64)

   40-46. Diseño asistido por ordenador (C64) (SB)

   48-51. Listados comprensibles (Josep M. Gils) (C64) 

   Curso Juegos: La máquina tragaperras.


19º (Abril 1987)

   5-11. Ampliando mecanografía (C64) 

   18-24. Abismo (I) (C64)

   25-30. Programa multigestión (I) (Félix Ortega) (C64)

   40-41. La Luna a tus pies (C64) (SB)

   Curso Juegos: Fin tragaperras. El Zorro y las Ocas (I)

 

20º (Mayo 1987)

   5-15. Listados paginados (Josep M. Gils) (C64)

   24-26. Calculadora (C64)

   27-29. Dibujo con lápiz óptico (C64) (SB) 

   39-45. Abismo (II) (C64)

   46-52. Gráficos definido por el usuario (I) (C64) 

   53-55. Programa multigestión (II) (Félix Ortega) (C64)

   Curso Juegos: Zorro y Ocas (II). Freddy y la araña

 

21º (Junio 1987)

   5-8. Dibujo de barras (C64)

   10-14. Gráficos definido por el usuario (I) (C64)

   15-20. Conos, curvas y secciones (C64) (SB)

   21-25. Lejos del mundanal ruido (C64) (SB)

   37-44. Abismo (III) (C64)

   55-57. Programa multigestión (& III) (Félix Ortega) (C64)

   Curso Juegos: Freddy y la araña de Marte (& II)

 

No more issues were released. Undoubtly, the remaining
parts of few of the last programs published in #21 are
completely lost. "Abismo", for example, could not work
without knowing if there were more parts explaining its
development and joint of all data.

Even so, the pull-out games programming course in the
middle of INPUT Commodore pages would be cut off forever. 

Taking a long break... / Me tomaré un largo descanso...

(ENG)  Despite having started this blog several months ago, I'm not at all happy with its progress, both in terms of audience and seeing...