Wednesday, 13 August 2025

INPUT Commodore (Spain, 1985-1987)

INPUT Commodore was a practical and monthly publication for Commodore users, mostly centered in Commodore 64 home computer in every one of its numbers. On the other sidea part of its content along 1986 and 1987 years concerned about other models from the company and their respective hardware and software particularities, such as Commodore PC, Commodore 128 or the impressive Amiga 500.


INPUT Commodore was edited by Forum (subdivision of Planeta-DeAgostini editorial) and distributed by R.B.A. Editores for Spanish market. They were also responsible for the publication and distribution of sister magazines aimed at MSX and ZX Spectrum users: INPUT MSX (lately INPUT Micros) and INPUT Sinclair.

These magazines aim to teach BASIC language in all its forms, from its basics to most complex aspects. Likewise, INPUT Commodore and the others also fulfill the mission of informing and disseminating as much information as possible about the latest hardware and software developments present in computing market. Of course, other programming languages are also introduced for users' information like machine code assembly, LOGO, Forth or 'C'. News, articles, compos, games reviews, maps and BASIC listings to type in were the rest of the material distributed by these three magazines since their beginning.

On the other hand, some part of the published material inside these Spanish magazines comes from the well-known INPUT BASIC-programming-course, distributed as installments or magazines (up to a total of 52 issues), edited by Marshall Cavendish, which was published in the United Kingdom between 1983 and 1986. All rights to this material were regulated by Forum and Planeta for the translation and layout of corresponding sections or episodes of that excellent programming course. Even original illustrations from same British publication are used with permission.

Center pages include a section that teaches how to program games. The level of complexity increases with each installment, covering various types, from the simplest to the most complex (war and intelligence games), starting from the very basics. This section could be collected by those who chosen to do so. Virtually, all programs used in this game creation pull-out also come from Marshall Cavendish's INPUT course.

INPUT Commodore magazine was published from September 1985 to June 1987, with a total of 21 regular issues and one special issue in the Summer of 1986.

 

TYPE-INS in INPUT Commodore:

Each BASIC program published in the pages of INPUT Commodore, as in its sister magazines, comes with an article or section describing examples of labouring or entertaining in domestic and professional fields, and how user can manage or enjoy them in each situation. There are also type-in games, which appear from time to time throughout the magazine. Summer 1986 special issue, in particular, includes several typing programs. Another particular issue included in its center pages a pull-out booklet with lots of BASIC programs to be typed patiently in. Author or authors of every BASIC listing can't be acknowledged, except those from that pull-out booklet, '86 Summer issue magazine, and occasionally in few issues.

So, next list will only tell the title and pages where a program listing is of each issue. In some cases, Simon's Basic ROM cartridge is needed to copy that program. Will be indicated with (SB) at the end of the line.

By last, if any author or more designers are mentioned, their names will appear then.

 

1º (Septiembre 1985)

   10-12. Sonido en tu ordenador (C64) (SB)

   39-45. Envía mensajes secretos (C64)

   50-55. Diseñador de caracteres I (C64, VIC20)

   Curso Juegos: Movimiento y animación. Misil.

 

2º (Octubre 1985)

   11-15. Gráficos en alta resolución (I) (C64)

   16-20. Fichero de datos (C64)

   22-28. La Hoja de Trabajo (I) (C64)

   46-50. Protege tus programas (C64, VIC20) 

   Curso Juegos: Campo de Minas, Laberinto.

 

3º (Noviembre 1985)

   14-17. Buscando el mejor camino (I) (C64)

   20-23. Acelera tus juegos (C64) 

   24-27. Diseñador de caracteres (& II) (C64, VIC20)

   40-42. Envía mensajes secretos (C64, VIC20) 

   44-49. Gráficos en alta resolución (II) (C64)

   50-52. El Juego de la Vida (C64) 

   54-57. La Hoja de Trabajo (II) (C64)

   Curso Juegos: Fabricando explosiones. Invasores.

 

4º (Diciembre 1985) Includes a booklet with program listings.

   12-16. Buscando el mejor camino (& II) (C64)

   40-42. La Hoja de Trabajo (& III) (C64)

   Curso Juegos: Creando laberintos. Efectos de sonido. 

   Cuaderno de programas para Commodore 64:

    - Desarrollos Quinielísticos (Oscar Setuáin) (2-3)

    - Rumbos Y Distancias (Juan Carlos Gallego) (3-4)

    - Contabilidad doméstica (Pablo Sánchez Lozano) (5-8)

    - Boxeo (Fernando Ramírez) (8-14)

    - Calendario (Enrique Martín) (14-16). 

 

5º (Enero 1986)

   27-28. Cómo mezclar programas (VIC20, C64)

   41-43. Resolución sistemas de ecuaciones (C64)

   46-48. Gráficos en alta resolución (& III) (C64)

   50-54. Modelos de irregularidad (C64) (SB) 

   Curso Juegos: Cómo programar aventuras de texto (I) 

 

6º (Febrero 1986)

   11-16. Exígele a tu BASIC (C64, VIC20) 

   18-22. Creación de funciones (C64, VIC20)

   23-24. Cronómetro (Ignacio Javier Legorburu) (C64)

   43-50. Monitor de Código Máquina (C64) 

   Curso Juegos: Creando la aventura. El Ojo de la Perla (II)

 

7º (Marzo 1986)

   6-14. Sintetizador de Voz (C64)

   15-18. Simulaciones (C64)

   20-26. Editor de discos (C64) 

   40-44. Las Variables (C64, VIC20)

   46-51. Formas de la naturaleza (C64, VIC20) (SB) 

   Curso Juegos: Más detalles. El Ojo de la Perla (III)


8º (Abril 1986)

   8-24. Programa para compositores (C64, VIC20) 

   46-53. Haciendo música (C64, VIC20)

   Curso Juegos: Concluyendo. El Ojo de la Perla (& IV)

 

9º (Mayo 1986)

   14-16. Control Multitecla (C64, VIC20)

   22-32. Programa Trazador (C64)

   40-48. Ensamblando a mano (C64) 

   Curso Juegos: Programas para joysticks. La caza del pato.

 

10º (Junio 1986)

   8-16. Sprites en el C-64 (C64)

   24-30. Sprites de Color (C64)

   40-46. Música y Envolventes (C64)

   Curso Juegos: Baraja y reparte. Casino (I)

 

ESPECIAL VERANO 1986:

   6-12. Todo lo que sube, baja (C64)

   13-16. Othello (Joaquín Pérez Puente) (C64) 

   17-22. Mapa (Rafael Gómez Díaz) (C64)

   23-26. Nuevos comandos (Manuel Rolan) (C64)

   27-30. Pintor (?) (C64)

   31-32. Himno nacional (José Mª Gallego Sanz) (C64)

   41-44. Relaciona (Enrique Martín) (C64)

   44. Detenedor de Listados (?) (C64)

   45-48. Teclas de funciones (Ferrán Clavell) (C64)

   48. El batir de las olas (?) (C64)

   50-52. Ordena tus gastos (C64)

   54-58. Teclado de música (C64, VIC20) 

 

11º (Agosto 1986)

   22-28. Poniendo las cosas en orden (C64)

   40-44. Modelando la realidad (C64, VIC20)

   46-48. Música por interrupciones (C64)

   Curso Juegos: Hacer saltar la banca (& II). Aventuras.


12º (Septiembre 1986)

   6-9. Todo sobre READ y DATA (C64, VIC20)

   10-13. Sólidos de revolución (C64) (SB)

   14-17. Aritmética hexadecimal (C64)

   20-30. Adaptador de disco (Código Máquina) (C64, VIC20)

   39-43. Aleatoriedad y Probabilidades (C64)

   44-46. Interrupciones (C64)

   Curso Juegos: Decodificación de textos. Compresor.

 

13º (Octubre 1986)

   6-10. Desenreda tus cadenas (C64, VIC20)

   11-16. Soluciones "ingeniosas" (C64) (SB)

   17-29. Nuevos comandos para Commodore 64 (C64) 

   40-44. Detección de objetos (C64, VIC20)

   46-50. Puzzles y Matemáticas (C64, VIC20)

   52-58. Referencias cruzadas (C64) 

   Curso Juegos: Un simulador de vuelo (I). (SB necesario)


14º (Noviembre 1986)

   6-8. Gráficos paginados (C64) (SB)

   16-20. Caracteres gráficos inmediatos (C64)

   22-30. Procesamiento de textos (C64) 

   49-51. Números bajo cero (C64)

   Curso Juegos: Simulador de vuelo (II). Serpientes.

 

15º (Diciembre 1986)

   10-15. Jugando con las palabras (C64)

   16-22. Proyecto Giotto (I) (C64)

   23-30. Agenda (C64)

   40-48. Compactando música (C64) 

   50-53. Ping-Pong (José Mª Gallego) (C64)

   Curso Juegos: Bueno como el oro. Exploración de minas.

 

16º (Enero 1987)

   15-18. Titulares (I) (C64)

   39-45. Mecanografía (C64) 

   47-51. Movimiento en el VIC-20. Submarino (VIC20)

   52-55. Refina tus gráficos (C64) (SB)

   56-58. Proyecto Giotto (II) (C64)

   Curso Juegos: Adivinando palabras.

 

17º (Febrero 1987)

   6-14. Ensamblador C64

   15-25. Proyecto Giotto (& III) (C64)

   Curso Juegos: El juego de Otelo. Dominando el tablero.

 

18º (Marzo 1987)

   9-14. Video Computer (C64)

   15-19. Agilidad de cálculo. Reflejos (C64)

   40-46. Diseño asistido por ordenador (C64) (SB)

   48-51. Listados comprensibles (Josep M. Gils) (C64) 

   Curso Juegos: La máquina tragaperras.


19º (Abril 1987)

   5-11. Ampliando mecanografía (C64) 

   18-24. Abismo (I) (C64)

   25-30. Programa multigestión (I) (Félix Ortega) (C64)

   40-41. La Luna a tus pies (C64) (SB)

   Curso Juegos: Fin tragaperras. El Zorro y las Ocas (I)

 

20º (Mayo 1987)

   5-15. Listados paginados (Josep M. Gils) (C64)

   24-26. Calculadora (C64)

   27-29. Dibujo con lápiz óptico (C64) (SB) 

   39-45. Abismo (II) (C64)

   46-52. Gráficos definido por el usuario (I) (C64) 

   53-55. Programa multigestión (II) (Félix Ortega) (C64)

   Curso Juegos: Zorro y Ocas (II). Freddy y la araña

 

21º (Junio 1987)

   5-8. Dibujo de barras (C64)

   10-14. Gráficos definido por el usuario (I) (C64)

   15-20. Conos, curvas y secciones (C64) (SB)

   21-25. Lejos del mundanal ruido (C64) (SB)

   37-44. Abismo (III) (C64)

   55-57. Programa multigestión (& III) (Félix Ortega) (C64)

   Curso Juegos: Freddy y la araña de Marte (& II)

 

No more issues were released. Undoubtly, the remaining
parts of few of the last programs published in #21 are
completely lost. "Abismo", for example, could not work
without knowing if there were more parts explaining its
development and mixing of all data.

Even so, the pull-out games programming course in the
middle of INPUT Commodore pages would be cut off forever. 

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